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2023-01-10
B站试水互动视频,会让B站更有趣吗?
互动视频指在创作中心上传不同分支剧情的视频后,就可以对视频剧情进行管理了。这个比弹幕好玩吗?
作者:邱佳伟
来源:传播体操(ID:chuanboticao)
前两天(7月8日),B站宣布上线了互动视频的功能,UP主在制作视频的时候,可以创作完全不同走向的剧情,按照分P的剧情上传到B站后,用户可以通过播放器页面,做出选择,根据不同的选择,触发不同的人物、剧情、结局,让用户参与剧情走向的设定,体验参与剧情互动的乐趣。
为了让用户在选择完剧情后,可以回溯、观看其他分支的剧情,B站在网页版播放器进度条的上方(APP则是在播放器的侧边栏)都设置了分支章节的重选功能,用户重选后,进度条上的节点也会跟着更新,播放、选择的进度都会自动保存,重新进入视频页可以继续体验后续的剧情发展。
▲操控广场舞大妈拯救B站
目前视频互动的功能还在测试阶段,只面向粉丝数超过1万的UP主开放,满足条件的UP主在创作中心即可申请,审核通过后,在创作中心上传不同分支剧情的视频后,就可以对视频剧情进行管理了。
▲操控广场舞大妈拯救B站
什么是互动视频?
互动视频本身的技术含量并不高,对于B站的创作者而言,在剧情关键的节点设置、增加分支剧情的分镜拍摄即可。通过这个互动功能,创作者能构建出情节更丰富、内容更生动的互动视频。观众可以通过偏好参与选择,参与剧情走向,最后,创作者还通过观众的选择,收集观众的偏好选择,后续从而创作出更符合受众口味偏好的剧情设置。
▲黑镜·潘达斯奈基
其实,像这样的互动视频功能,早已不是什么新鲜事了。在国外,Netflix出品的《黑镜·潘达斯奈基》,还有以互动式游戏的形式呈现的《底特律:变人》,已经尝试过互动视频这一新的视频交互方式。这个我们在过往的文章《万物皆可互动,下一波营销趋势已来?》里有提到过,而在国内,腾讯视频和爱奇艺也都试水推出了类似的互动视频剧集。
▲腾讯视频互动剧集《隐形守护者》
但与这些“前辈”不同的是, B站本身不制作生产这类内容,而是开放互动视频的功能给创作者,引导UP主在编剧阶段,就可以通过这个功能,策划很多有意思的玩法,甚至视频会直接以游戏方式展示,用户通过选择,解锁剧情,通关任务;在B站首批的互动视频里,就有类似《垃圾分类》这样以解谜游戏的方式制作的互动视频作品。
▲B站垃圾分类互动视频
尽管现阶段的互动视频更像是简单的网页版游戏,以轻量级的内容为主,剧情简单,但也不妨碍后续吸引游戏厂商、品牌方试水。
观众真的需要与视频互动吗?
但观众在观看电影、剧集时,真的有强烈的中断视频播放,并且进行选择交互的需求吗?互动剧真的就能满足所有人对剧情、对结局的期待吗?并不见得,从交互体验方面分析,互动视频虽然的确提高了观众的参与感互动性,但也打破了观众播放的连续性和沉浸感,增加了观众选择思考的时间成本。观众往往对于内容接受的都是“被安排”,而不是去创作。
而且从剧情叙述理解的方面讲,如果过多的注重互动,那就容易忽略剧情内容的深度,沦为简单的网页游戏;如果剧情精密复杂,而且在前期编剧阶段处理的不好,那么这些复杂的分支剧情、人物关系、结局发展,对于普通观众来说,就是太过于复杂的因果关系图谱,对于内容的理解门槛自然就增加了,观众看懵了自然可以理解。
▲黑镜的剧情分支
最后,由于互动视频存在着更多的剧情走向,分支设置,意味着创作者需要拍摄更多的视频片段,场景,以及出场人物等。不仅需要叙述清楚一个剧情故事的走向,而是要把近乎所有可能发生的故事走向的路线都描述清楚,这里涉及到的制作成本及时间周期自然也会随之大幅提高,制作的成本和周期可能都会以指数级增长,但最后的回报增长却不一定能达到预期的效果。
前文提及,互动视频的形式,在国内外其实早有尝试,在YouTube早在2010年就尝试了推出了互动视频,让观者来主宰一个猎人和黑熊的命运,尽管作为第一个吃螃蟹的人,但YouTube上的互动视频作品一直没产生太大影响力,慢慢地淹没在主流的视频观看方式里。笔者很早前认为土豆网是国内和YouTube最接近的视频平台,那时的土豆网slogan就是“每个人都是生活的导演”,强调用户创作、分享上传。但那时国内的网络、拍摄设备、剪辑能力以及vlog还不普及,零星的用户视频作品,终究还是抵不过隔壁的板块影视类、体育视频内容。而B站的这十年,正好是国民视频生产能力极大提升的十年,从ACG人群为起点的B站,兴许互动视频正好可以在B站的生态里茁壮生长。
那么在B站上应该怎么做互动视频?
首先就是要减少不必要的支线剧情设置;只在关键的节点及人物提供选择,不过多影响剧情发展,保持剧情和播放的连贯性。
如果是B站上的番剧更新,可以与美剧的拍摄方式类似,一边拍,一边根据观众的意见进行后续内容的调整,通过互动视频,我们就可以收集播放过程中用户的选择,做不同版本剧情内容的abtest,收集用户的反馈,优化后续的剧情设置;最后,就是做比较轻的游戏向的互动视频。
由于动画类的互动视频的元素、场景、人物都可以模板化组合搭配,多分支剧情结局的制作成本不高,而且互动形式就和玩游戏一样,用户以娱乐的心态,去点选任务,浏览剧情,比如探案解谜类,少儿科普教育类的互动剧情。
这里脑补一个场景,一个小孩可以根据科普互动动画视频,了解在遇到危险时,不同的选择所影响的结果变化,就是一个很不错的科普场景(还有前文提到的垃圾分类,也可以从娃娃抓起)。
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作者:邱佳伟
来源:传播体操(ID:chuanboticao)
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