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2023-01-24
从游戏化角度切入,浅析2017天猫双十一活动玩法
从理论到实践,文章对2017天猫双11活动的玩法进行了简要的分析,希望对你有所启发。
在此之前,我们有必要先了解两个概念-游戏化、八角行为分析法。
01 理论篇
游戏化
什么是游戏化?百科的定义是,非游戏情景中使用游戏思维和游戏机制,这个词在体验设计领域由来已久,提到游戏化,大多数人会想到PBL(积分、勋章和排行榜),游戏中基于PBL的激励体系随处可见,对吸引用户有明显的作用。但PBL是基于游戏元素视角,设计师们开始发现靠PBL是远远不够的。真正优秀的游戏化是从激发用户的核心驱动力开始的,而不是从游戏元素开始。
八角行为分析法
行为学专家Yu-kai Chou基于多年的研究,发现人们玩游戏的理由基本上脱离不了八个核心驱动力,这就是“八角行为分析”(Octalysis):
1.史诗意义和使命感
玩家认为自己做的事情,其意义比事情本身更重要,或者说这是上天赐给他们的使命。游戏中经常可以看到的“你是唯一能够拯救世界的勇士”、苹果著名营销活动《1984》和《Thinking Different》都是对这一核心驱动力的利用。
2.进度与成就感
这是最为大众所熟悉的驱动力之一,也是PBL机制利用的驱动力。在此,“挑战”尤为重要,如果没有挑战,成就、勋章或奖杯将变得毫无意义。
3.创造授权与反馈
这一驱动力,能驱使玩家全身心投入创造性的过程,不断找出新事物,并尝试不同的组合。人们不仅需要表达创造力的途径,还要能看到创造力的结果,获得反馈并及时调整。这也是乐高游戏和艺术创作有趣的原因。
4.所有权与拥有感
这一驱动力是指用户感到他们拥有或控制某样东西,因此而受到激励,这一驱动力是人类积累财富的主要欲望来源,也是玩家积累虚拟货币的主要驱动力。
5.社交影响与关联性
社交影响与关联性是激励人们的所有社交因素的集合体,包括师徒关系、社会认同、社交反馈、伙伴关系、甚至是竞争和嫉妒。这一驱动力也反映了我们为什么生来就偏爱与自已有关的人、地点或事件,例如一款产品如果让你想到了童年,你就会情不自禁地掏腰包。
6.稀缺性与渴望
人们想要获得某样东西的原因仅仅是它太罕见,或者无法立刻获得。很多游戏都会设计“任务机制”或“折磨休息”,玩家无法立刻获得奖励,会激励他们一有机会就回到这款产品。Facebook刚推出时也很好地利用了这一驱动力:最初只对哈佛大学学生开放,然后再扩展到少数名牌学校,最后才是所有大学。当Fackbook向所有人开放时,许多人都迫不及待地申请加入。当年支付宝集五福活动,敬业福的稀缺还记得吗?
7.未知性与好奇心
人们一直受到吸引, 是因为不知道接下来会发生什么,这就是未知性与好奇心驱动力。这正是赌博、看电影或读侦探小说的主要驱动力。
8.亏损与逃避心
这一核心驱动力应该不难理解,我们都不希望坏的事情发生。说好听点是不希望之前的努力白费,说直接点就是不想承认自己做了无用功。正在消失的机会也是对此的有效应用,让人感觉如果不立刻行动,就会永远失去这一机会。
八大核心驱动力自身的特性不尽相同,有的倾向于外在激励,有的注重内在激励;有的偏正能量,有的却会让用户感觉很糟糕。因此,作者结合这些驱动力的特性,将它们在八角中的位置也进行了精心安排。
根据8大驱动力不同特性可以分为:左脑驱动力VS右脑驱动力、白帽游戏化VS黑帽游戏化。
左脑VS右脑
可以理解为外在动机VS内在动机。左脑核心驱动力往往依赖于外在动机,你受到激励是因为你想要获得东西,比如目标、物品。而右脑核心驱动力大多是内在动机,比如发挥创造力、和朋友相处,不需要任何目标或奖励,这个事情本身就是奖励。
在运营工作中,我们容易对外在动机的抓手上瘾,这些措施有助于短期内提升KPI,比如红包、代金券,给用户直接可得的利益可以带来订单增长。但这样的做法很危险,许多研究表明外在动机会削弱内在动机。一旦运营活动中停止提供外在动机,就可能面临用户流失。
白帽游戏化VS黑帽游戏化
八角行为分析法中要注意的一点是,八角形上方的核心驱动力是非常积极的动力,而底部的动机则偏消极。Yu-kai Chou将上方的核心驱动力叫做白帽游戏化,底部的核心驱动力叫做黑帽游戏化。
02 应用篇
好了,下面我们用以上的理论来分析一下2017天猫双11狂欢游戏中,又运用哪些驱动力,让你我欲罢不能。
以上是2017天猫的活动节奏图,7大板块,14种分支。可以看出,今年天猫的玩法一定程度上区别于往年,除了延续对亏损动机的极致利用外(一味强调折扣、超低价),加大了对社交和未知动机的应用(团队任务、瓜分现金)。八角行为分析框架图汇制如下:
具体解读如下:
1、 使命:经过几年的市场教育,双11.11已然不仅仅是一个品牌商标,更是一个全民故事。每一位剁手党都被描绘成为帝国事业做出了贡献了的一份子,是这场年度PARTY和传奇故事的亲身经历者和传递者。进入淘宝或天猫的那一把圣火便是2017双11故事的开始。
2、授权:不知道大家发现了没有,玩转线下部分,今年学习了前段时间风靡全球的口袋妖怪玩法,结合AI,调动全民参与捉猫行动,试图为获得代金券提供另一条更有挑战和乐趣的方式。
3、社交:火炬红包邀请好友点亮、组战队完成团队任务,均是致力于利用用户的社交驱动力。组战队红包中,通过设置团队任务和邀请超级会员,让用户为拥有更多的淘气值而努力,本质是上对社交和拥有两大驱动力的应用。
4、未知:点亮红包瓜分2.5亿现金,神秘宝箱的玩法始终吸引着不少人,这种技巧利用了用户的未知与好奇心心态,究竟最后能分到多少钱。
5、亏损:电商惯用的用户心态,在双11更是利用到极致。定金预售、品牌秒杀、购物津贴,无不在撩拨你的钱包。天猫精灵智能音箱预付定金,领券后99元,5天拿下30万订单,打响双11第一抢,可见用户有多害怕损失。品牌限时抢购,让剁手党们感觉如果不立刻行动,就会永远失去这一机会。
6、稀缺:今年双11开设超级会员特权,在组战队中和预付定金环节中,我们已经能看到超级会员所享有的更多权益,通过限制非会员给超级会员们营造了稀缺感,促使他们为这种尊贵的感觉埋单。
7、拥有:与其他各点驱动力结合,全方位多角度放大用户的拥有欲,努力扫码、努力组队、努力捉猫、拿红包买买买、剁剁剁,用超低价拥有全部你想要的。
8、成就:超级淘宝会员、黑金战队、双11账单排行榜,告诉你金光闪闪的成就!
以上就是基于游戏化思维对今年天猫双11活动进行的分析,可以看出,双11活动已由以往的一个点,逐渐连成了线,到今年形成面了,对用户驱动力进行了全方位的应用。那么,你觉得,今年天猫双11能交出怎样的成绩单?
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