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本文以移动游戏的市场推广工作为例,从买量的本质谈起,跟大家浅谈APP应该如何进行推广。 移动游戏的市场工作,简单说就是两块:效果和品牌。 品牌为虚多为奇招,效果为实方显正合。渠道、媒介、商务、广告、营销等,皆可归于此二者。 虽说我不愿把“效果广告投放”称呼为买量,把市场工作者称作“买量的”,但以下且以买量唤之,品牌不在此文讨论。 第一,买量的本质 首先,是花钱“买”,需要花钱。其他看似免费的,却也...

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