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对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是是产品推广必不可少的手段,但由于大批量的游戏厂商入局,普遍厂商们都面临着增量太难,优质流量拿不到的窘境,但流量又是游戏发行环节中极其重要的一环,因此在当下渠道及信息流广告竞争处于白热化的阶段,谁能够在渠道及信息流广告之外获取更多优质流量,谁就能在流量竞争中掌握优势。那渠道及信息流广告之外哪里还有优质流量呢?在手游那点事看,正在经历第二次洗牌的移动广告平台上,还...

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