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就像搬家和结婚,在任何移动市场发布游戏也是一件压力山大的事——关注游戏的商业方面的读者应该都知道这一点吧。 面临这种压力导致的结果是,开发者很容易忽略那些看似不重要的事。 在赶截止日修补BUG或优化赢利策略的期间,开发者总是忍不住把应用商店描述这种事排到工作计划表的最后。 但在发现和之后的下载量方面,把这几百字的描述写好,作用是非常大的。即使应用商店的图标做得再好,截图再多再吸引人,不合格的描述也...

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